timerPrzewidywany czas czytania to 4 minuty.

Od oficjalnego, pierwszego zwiastuna nie trzeba było długo czekać. Już 3 czerwca, podczas wydarzenia Unreal Engine State, otrzymaliśmy kolejny materiał, dotyczący nadchodzącego tytułu. Mowa o technologicznym demie, które w swoim założeniu ma zaprezentować nowe usprawnienia, dodane do kolejnej wersji silnika Unreal. W praktyce, pokaz był bogaty nie tylko w techniczne informacje i zmiany w samej technologii. Fani dowiedzieli się kolejnych informacji o świecie gry, a także miejscu akcji. Z jakimi wrażeniami pozostawia nas kilkunastominutowy materiał, w którym Wiedźmin 4 gra pierwsze skrzypce?

Wiedźmin 4 – Pięknie to wygląda

Cały materiał jest właściwie swego rodzaju opowieścią. Momentami wygląda jak fragment rzeczywistej rozgrywki, gdzie kamera znajduje się za plecami Ciri. W innych momentach oglądamy akcję z lotu ptaka lub innej perspektywy. Całość opiera się jednak na założeniu, iż podążamy śladami bohaterki – tu fani otrzymują nieco informacji na temat samej gry. Dodatkowo w przerwach od opowiadania o poczynaniach Ciri, prelegenci opowiadają o nowych technologiach w silniku Unreal.Wiedźmin 4 - Gameby.pl

Zacząć należy od zaznaczenia ważnej informacji. Całość rozgrywki ma w materiale działać w 60 klatkach na sekundę, na podstawowej wersji PS5 z włączoną technologią Ray Tracing. W tym temacie można być nieco sceptycznym. Patrząc na to, jak sam tytuł prezentuje się na zwiastunie, można by dojść do wniosku, że otrzymanie takiego rezultatu na wersji PS5 bez dopisku Pro jest całkowicie niemożliwe. Do tego, prezentowany jest nam jedynie mały wycinek rozgrywki, niewielki ułamek świata. Twórcy projektując mniejszą przestrzeń, mogli zadbać o to, by wszystko działało płynnie w małym, ograniczonym otoczeniu.

Nic co pokazano nie wydaje się jednak niemożliwe do osiągnięcia. Może to czas uwierzyć w to, iż nowe gry będą w stanie wykorzystywać najnowsze technologie i wsparcie AI, by nawet na standardowej jakości sprzęcie, wypadać nieziemsko.

Wiedźmin 4 – Co zmienia się w Unreal Engine?

Nowości w wersji Unreal Engine 5.6 jest naprawdę wiele. Ogromne wrażenie robi technologia Nanite Foliage, której użyto do generowania roślin, wypełniających świat gry. Podobne rozwiązania były już obecne w starszych odsłonach silnika, teraz wyniesiono je jednak na wyższy poziom. Nanite Foliage pozwala na automatyczne dostosowanie poziomu szczegółowości, jeśli chodzi o generowanie listowia, drzew, krzewów i wszelkich elementów natury. Gdy gracz znajduje się w miejscu, z którego widzi tysiące drzew w dużej odległości, technologia zapewnia mały poziom szczegółowości przy  renderowaniu, co pozwala zaoszczędzić cenne zasoby komputera. Dodatkowo, każdy z elementów w pełni reaguje na światło i inne czynniki pogodowe. Efekt potrafi zawrzeć dech w piersiach.

Kolejna ciekawa nowość ukazuje się oczom widzów, kiedy Ciri wsiada na swojego rumaka – Kelpie. Twórcy silnika pokazują tu dwa świetne rozwiązania. Pierwsze z nich dotyczy synchronizacji modeli, w tym przypadku konia oraz głównej bohaterki. Dwie z założenia osobne postacie mają przy działaniu razem zachowywać się jak jeden model. Ta opcja poprawi przede wszystkim realizm, jeśli chodzi o dynamiczne sterowanie wierzchowcem. Nie powinniśmy uświadczyć również aż tylu glitchy i problemów, jak miało to miejsce w przypadku Geralta i Płotki. Gdy kamera przybliża się do konia, możemy zaobserwować użycie technologii o nazwie Chaos Flesh Solver. Mięśnie konia poruszają się w bardzo realistyczny sposób, nawet pomimo znajdowania się pod warstwą skóry. Efekt robi powalające wrażenie.Wiedźmin 4 - Gameby.pl

Unreal Engine 5.6 to także nowe możliwości, jeśli chodzi o postacie niezależne. W demie rozgrywki widzimy masę przechodniów, sprzedawców i przypadkowych osób, które wchodzą w interakcje z bohaterką, ale również i między sobą. W zaprezentowanej części wioski mogliśmy zobaczyć mnóstwo postaci, przy czym każda żyła swoim własnym życiem. Na uwagę zasługują nietypowe interakcje, takie jak chociażby potrącenie przez Ciri człowieka, niosącego skrzynkę jabłek. Upadające owoce przyciągnęły uwagę innych NPC, w tym nawet zwierząt. Pytanie, czy taki rodzaj interakcji będzie stałym elementem gry, czy może jednak znalazł się w jedynie w materiale, a całość została po prostu odpowiednio wyreżyserowana. Miejmy nadzieję, że prawdą okaże się pierwszy scenariusz. Sprawiłoby to, iż świat Wiedźmina 4 byłby niesamowicie żywy i ciekawy do eksploracji.

Twórcy chwalą się też ogromnymi możliwościami, jeśli chodzi o liczbę postaci. Nowa wersja Unreal pozwala im na umieszczenie w stosunkowo niewielkiej przestrzeni setek przechodniów, zachowując wyjątkowość każdej osoby. Wszystko, według zapowiedzi, ma działać płynnie na konsolach obecnej generacji.

Wiedźmin 4 – Czekamy w napięciu

Jeśli chodzi o kwestie fabularne, dowiedzieliśmy się, że akcja gry ma toczyć się w Kovirze, krainie wysuniętej daleko na północ. Nie wiadomo jednak, czy będzie to jedyny region, dostępny dla graczy. Z ujęć przedstawionych w materiale wideo możemy wnioskować, że gracze zostaną wrzuceni w zimny, nieprzyjemny klimat, poprzecinany jednak gdzieniegdzie majestatyczną architekturą. Poza tym, brak jednak szczegółów, dotyczących przygód Ciri. Możemy być pewni, że będzie ona zajmować się wiedźmińskim fachem, ale jak na razie nie wiemy więcej.Wiedźmin 4 - Gameby.pl

Wszystko wskazuje na to, że kolejna odsłona z ukochanej przez graczy serii może okazać się technologicznym hitem. Wsparcie AI, a także odejście od autorskiego silnika Red Engine, na rzecz bardziej dostępnego i rozwijanego przez Epic narzędzia, otworzyło przed studiem nowe możliwości. Pozostaje pytanie, czy na pewno możemy spodziewać się tak dopracowanej, w pełni działającej gry w dniu premiery. Miejmy nadzieję, że Redzi wyciągnęli wnioski z premiery Cyberpunka 2077. W komunikacji medialnej widać, że mimo oczekiwań i niecierpliwości fanów, studio nie chce zbyt wcześnie zdradzić daty premiery i zanadto przyspieszać wydawniczego procesu. Gracze powinni okazać cierpliwość, która później zostanie im wynagrodzona wyśmienitą produkcją.

About the Author

Fan seriali, dobrej muzyki i dużych ilości kawy. Potrafi złapać się wielu rzeczy, jeśli akurat coś skradnie jego serce.

View Articles