timerPrzewidywany czas czytania to 6 minut.

Studio The Rat Project jest doskonałym przykładem tego, jak wiele można osiągnąć dzięki ogromnej wytrwałości i cierpliwości w dążeniu do celu. Projekt powstał niemal dziesięć lat temu z inicjatywy popularnego youtubera – Tomasza “Gimpera” Działowego. A już niedługo będziemy mogli zagrać w ich pierwszą grę, którą jest Magin: The Rat Project. Na ten tytuł od lat czekali przede wszystkim widzowie Gimpera, ale z czasem projekt zaczął przyciągać coraz szersze grono fanów. Sama historia studia jest niezwykle interesująca i zdecydowanie zasługuje na to, aby ją opowiedzieć. Bo za tą niepozorną nazwą kryje się coś znacznie więcej niż tylko gra – to lata pracy, poświęceń i walki z przeciwnościami.

Jak powstało studio The Rat Project?

W 2017 roku Youtuber Tomasz “Gimper” Działowy wpadł na pomysł stworzenia gry razem ze swoją społecznością. W tamtym czasie prowadził serię, w której prezentował produkcje tworzone przez widzów. Niektóre z nich stały na naprawdę wysokim poziomie, co pokazało, jak duży potencjał drzemie w jego fanbase’ie.

W pewnym momencie pojawił się pomysł, by zrobić coś większego – jedną wspólną grę. Tak narodził się „Projekt Szczur”.

Z początku zgłosiło się naprawdę wiele osób – od programistów, przez scenarzystów, do grafików. Założyli własnego discorda, na którym kilkanaście osób starało się stworzyć – jak to określił sam Gimper – “prostą grę tworzoną w RPG Makerze”. Skala całego przedsięwzięcia jednak przekroczyła wszelkie oczekiwania i bardzo szybko okazało się, że pomysły na grę zdecydowanie wykraczają daleko poza ten plan.

Autorzy gry "Magin: The Rat Project"

Jednak, jak to się mówi “Gdzie kucharek sześć tam nie ma co jeść”.

Większość ludzi przyszła do projektu oczywiście zmotywowana, przez kilka miesięcy projekt rozwijał się naprawdę dobrze. Tworzyły się kolejne grafiki, kolejne scenariusze. Jednak z każdym kolejnym tygodniem ludzie zaczynali być zmęczeni albo brakowało im już czasu na tworzenie. Dla wielu była to jedynie weekendowa przygoda, więc gdy projekt zaczął wymagać większego zaangażowania, po prostu z niego odeszli.

Ostała się jednak czwórka osób, które bardzo poważnie potraktowały cały projekt i to oni są teraz głównymi przedstawicielami The Rat Project:

  • Łukasz – fabuła i zarządzanie projektem,
  • Michał – grafika,
  • Patryk – programowanie
  • Tomek – muzyka.

To właśnie oni wzięli na siebie cały ciężar produkcji, poświęcając jej ogromną ilość czasu, a nawet rezygnując z pracy, by móc w pełni skupić się na grze. I tak cała gra spoczęła na ich barkach.

Pierwsze demo gry “Magin: The Rat Project

Kilka miesięcy po wystartowaniu projektu, w 2018 roku mogliśmy zobaczyć pierwszy trailer. Gra nie miała wtedy jeszcze oficjalnej nazwy i funkcjonowała jako „The Rat Project”. Natomiast dopiero prawie dwa lata później mogliśmy zobaczyć drugi zwiastun, który w dodatku zapowiadał wydanie demo gry na platformie Steam. I chociaż przez wiele miesięcy Gimper wspominał, że projekt wciąż się rozwija tobrak regularnych informacji sprawiał, że wielu fanów zaczęło wątpić w jego ukończenie. A jednak, dotarcie ze swoim produktem aż na Steama sprawiło, że gra znowu ożyła. Kilkoro twórców internetowych nagrało nawet swoje podejścia do tego demo.

Grafika ze strony gry "Magin: The Rat Project"

A pół roku później twórcy stworzyli kolejny trailer i ogłaszając, że potrzebują wsparcia, uruchomili Kickstarter. Dzielili się tam kolejnymi informacjami o grze, a dla tych, którzy przekroczyli konkretne kwoty mieli przygotowane zestawy artów, koszulki, artbooki, a nawet możliwość znalezienia się w grze.

Twórcy byli pełni optymizmu. Zakładali, że gra może ukazać się nawet w 2021 lub 2022 roku.

Rzeczywistość okazała się jednak bardziej skomplikowana.

Coraz rzadsze updaty i coraz większe wątpliwości

W trakcie trwania Kickstartera twórcy byli dosyć aktywni na swoich social mediach. Publikowali kolejne update’y związane z grą i nie tylko. Razem z Gimperem poprowadzili streama, aby jeszcze bardziej zareklamować swoją grę. Jednak z końcem zbiórki pojawiało się coraz mniej informacji, a ludzie już poważnie zaczynali myśleć, że cały projekt umarł. Co kilka miesięcy mogliśmy zobaczyć jakieś drobne aktualizacje – pokazanie nowej postaci czy życzenia na święta. Jednak bez konkretów. Zarówno na youtubie i facebooku od trzech lat nie pojawiło się nic nowego. Jedynie na kickstarterze od czasu do czasu pojawiały się kolejne informacje.

Z biegiem czasu coraz więcej osób o nim zapominało. „The Rat Project” stał się dla wielu czymś w rodzaju internetowej legendy – projektem, który miał ogromny potencjał, ale nigdy nie doczekał się finału.

Aż nagle, nieoczekiwanie, niczym rycerz na białym koniu pojawiło się światełko w tunelu.

Data premiery gry “Magin: The Rat Project”

Screen z gry "Magin: The Rat Project"

Po prawie 10 latach od utworzenia studia, 30 marca 2026 roku wyszedł najnowszy trailer wraz z datą premiery. Wiele ludzi myślało, że to przedwczesny żart na Prima Aprilis. Szybko jednak okazało się, że to, co wiele ludzi uważało za martwy projekt, w końcu wróciło do życia. Zarówno na Instagramie, Youtubie, Facebooku mogliśmy zobaczyć coś, na co naprawdę wiele ludzi czekało zdecydowanie za długo.

Już 29 kwietnia 2026 będziemy mogli zagrać w pierwszą grę studia The Rat Project. 

Po niemal dekadzie pracy twórcy w końcu doprowadzili projekt do końca. To ogromne osiągnięcie, szczególnie biorąc pod uwagę wszystkie trudności, z jakimi musieli się zmierzyć po drodze.

A o czym jest sama gra Magin: The Rat Project?

Jest to przygoda w świecie mrocznego fantasy, w którym magia – zwana esencją – jest związana z emocjami bohaterów. Stan emocjonalny naszej postaci będzie wpływał zarówno na fabułę jak i różne mechaniki gry. A jak już o mechanice mowa to również jest ona bardzo intrygująca. Łączy w sobie elementy RPG, przygodówki oraz karcianki, dzięki czemu ma niepowtarzalny gameplay. Dodatkowo nasze wybory w czasie gry będą wpływać na jej zakończenie i na to jacy staną się nasi dwaj bohaterowie. Jeden z nich jest doświadczonym zabójcą pracującym dla podziemnej mafii, drugi natomiast dopiero odkrywa swój dar i to w jaki sposób jest zdolny kontrolować esencję.

Studio The Rat Project – bardzo długa i wyboista droga, która w końcu odnalazła swój szczęśliwy koniec

Screen scenki z gry "Magin: The Rat Project"

Trzeba przyznać, że każdy kto te dziesięć lat temu oglądał Gimpera żył całym projektem. Nawet jeśli w międzyczasie przez brak informacji się o nim zapominało to jednak każde, nawet najmniejsze przypomnienie tego tematu sprawia, że człowiek wraca myślami do tamtych czasów.

Historia The Rat Project to coś więcej niż tylko proces tworzenia gry. To opowieść o determinacji, pasji i konsekwencji w działaniu. Poświęcenie, motywacja i przede wszystkim wytrwałość twórców jest niesamowita. Ogrom pracy, którą włożyli w to, aby dociągnąć projekt do końca to coś o czym starzy fani będą mówić bardzo długo. I jestem pewna, że każda osoba, która zdecyduje się na zakup ich pierwszej gry nie zawiedzie się. Coś tworzone z taką pasją absolutnie nie powinno przejść bez echa.

Pomimo to myślę, że projekt i tak zyska rozgłos ze względu na fanów Gimpera. Ponieważ Hajsy zawsze wiedzą co robić 😉

About the Author

Cosplayerka, która własnoręcznie tworzy swoje kreacje od 2017 roku. W wolnym czasie lubi także pograć w gry zarówno planszowe jak i komputerowe. Mocno zakorzeniona w społeczności związanej z anime.

View Articles